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このウィキで追加してほしいことを書いてください ただしすべて追加できるわけではありません 例 このウィキに攻略を追加してほしい -- 聖龍 (2011-08-19 10 01 17) ぱすわーどちがいますってでるんだけどw でーたきえたの? -- れ (2011-08-19 12 08 37) 修正しますたb お詫びに手綱5個ずつ預かり所に突っ込んでおきました -- 聖龍 (2011-08-20 00 47 46) はい^^ -- れ (2011-08-20 13 08 08) パスワード違いますって出るんですが -- 神徒 (2011-09-13 05 53 24) 名前 コメント
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新しいダンジョンの攻略
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公式情報 構成S 問一の段落整序は、指示語が前の段落の内容を指していたり、前の段落と同じことを言い換えている表現があったりすることに気づき、つながりを見つけましょう。もちろん、結論となる内容が最後にきます。 問三は、キーワードを二分して整理したとき、どちらにあたる(筆者が重要だと考えているほうかそうでないほうか)かを考えてみましょう。 問四(2)は直前の「生物という……根源的に個別的」であることが理由となってでてくることが入ります。前の文「おおまかに見れば、似たりよったりだが」と「しかし」で対比しています。 主題H 問二では、(b)で復元案について決定的なマイナス評価を与えていることを確認しましょう。 問三では、直前の記述から、筆者は「真の原形」に対してかなり否定的な感情を持っていることに注意。 問四「特殊から普遍への巧まざる跳躍」とは、「ある一つの固定した(特殊)ものから多様でどのようなあり方も許される(普遍)ものに無意識のうちに(巧まざる)時限を超えて転換(跳躍)」していた、ということでしょう。「部分的な具象の放棄」は、もちろん腕を失ったことを指しています。
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管理人のオススメ@ぱ 僕がプレイしてて、好きな@ぱを紹介します♪ @駄作 遅い@パーティーⅡ @パーティーY @パーティーⅡ くそげ6 @パーティーD @駄作 僕が@パーティーⅡというゲームを知って、初めてプレイした@パです 管理人:ゆだ様、すねいく様 遅い@パーティーⅡ 作り直し中・・・だそうです 管理人:遅いれす様 @パーティーY よよんさんの@パーティーⅡです これからいろいろな機能を追加・取り入れていくそうなので ぜひプレイしてみてください! 管理人:よよん様 @パーティーⅡ 駄作の管理人であるゆださんが新しく作った@パーティーⅡ 駄作のほうはどうするんでしょうねぇ~ まぁ、『運』といういろいろな能力に関係ある能力が存在してます 管理人:こぎつね様、ゆだ様 くそげ6 @パーティーⅡではありませんそしてソロゲーです でもすごく面白いですやってみればわかります 管理人:Zako様、あいはち様 @パーティーD デフォルトの職業をすべて消してオリジナルの職業だけです メカモン機能が充実していてとても面白いです 管理人:ホイホイ様
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質問掲示板 どうしてもわからないことはここに書き込んでください 名前 コメント
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JSP入門記事メモ コンパイルが必要なサーブレットに対して、JSPはコンパイル不要(内的にコンパイル処理はされている。)なため取り掛かりやすい。また簡単に実行できるのが大きな特徴である。 % //JSPのコード % このように %~% で囲んだ部分をJSPディスクリプタと呼ぶが、この間にJava特有の記述が可能になる。entry配下に次のようなtest.jspファイルを保存した。 HTML HEAD TITLE Test /TITLE /HEAD BODY H2 JSP Scriptlet /H2 % int sum = 0 ; for(int i = 0 ; i 10 ; i++){ sum+=i; } % count = %=sum% /BODY /HTML これを実行するには http //localhost 8080/entry/test.jsp としてアクセスする。すると のようにブラウザ上(コンテナ上)で実行される。また %-- --% のように書くと、JSP上でのコメントとなる。 暗黙オブジェクト 初めから用意されているオブジェクトである。 out.println() のようにoutは初めから「ブラウザ上に」というように出力可能な変数となっている。 ただしデフォルトのままでは日本語が文字化けするため、コンテンツタイプを設定する。 %@page contentType="text/html;charset=Windows-31J"% このような %@~% のような特殊な文の事をディレクティブと呼ぶ。pageディレクティブによってMIMEタイプと文字エンコードを設定することが出来る。またパッケージをインポートするには %@page import="java.util.*;"% のようにインポートできる。
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新しいチャレンジの攻略
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レポートを書く レポートを書くとき、次のようなネタが実際には役立ちます \begin{quote} 引用文 \end{quote} 引用にして強調する。またはプログラムのソースなどに使う。 \begin{verbatim} 入力通り \end{verbatim} これと引用を組み合わせるとプログラムを打てます。また その際、行間が少し広すぎになるので \begin{quote} \setlength{\baselineskip}{10pt} \begin{verbatim} public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.print("今日は、Javaによる"); System.out.println("プログラミングを行います"); } } \end{verbatim} \end{quote} のようにしてみます。つまり \setlength{\baselineskip}{10pt} として行間を10ptに変更します。 画像はEPSファイルとして扱うのが楽です。用意したEPSファイルは プリアンブルに \usepackage[dvips]{graphicx} のように宣言した後に \includegraphics[width=横幅,clip]{ファイル名.eps} の様にして使います。横幅は4cmなどのように指定できます。 またこれでは回り込み(回折文)ができないのでそのためには \usepackage{wrapfig} をプリアンブルにいれて \begin{wrapfigure}{r|l}{幅} \includegraphics[width=,clip]{.eps} \end{wrapfigure} のようにして使います。r(右)もしくはl(左)を選択して \begin{wrapfigure}{r}{4cm} \includegraphics[width=4cm,clip]{1.eps} \end{wrapfigure} のようにすると回り込み文が書けます。また \begin{center}\end{center} \begin{flushright}\end{flushright} \begin{flushleft}\end{flushleft} は純粋な中央揃え、右よせ、左寄せになります。
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public class Main{ public static void main(String[] args){ Judge judge = new Judge(); Player first = new Player("のしゃん"); Player second = new Player("ともちゃん"); int win = 0; for(int i = 0 ; i Judge.GAME ; i++){ System.out.println("\n\n" + (i + 1) + "回目は・・・\n\n\t"); int w = judge.judge(first.getHand() , second.getHand()); switch(w){ case 1 System.out.println(first.getName() + "の勝ちだよ"); break; case 0 System.out.println("引き分けだよ"); break; case -1 System.out.println(second.getName() + "の勝ちだよ"); break; } win += w; } System.out.println("\n\n通算では・・・\n\n"); if(win 0) System.out.println(first.getName() + "の勝ちだよ"); else if(win == 0) System.out.println("引き分けだよ"); else System.out.println(second.getName() + "の勝ちだよ"); } } class Judge{ public static final int STONE = 0; public static final int SCISSORS = 1; public static final int PAPER = 2; public static final int GAME = 3; private int time; public int judge(int f , int s){ if(f == STONE s == SCISSORS || f == SCISSORS s == PAPER || f == PAPER s == STONE) return 1; else if(f == s) return 0; else return -1; } } class Player{ private int hand; private String name; private Player(){ hand = 0; } public Player(String name){ this.name = name; } public int getHand(){ int i = (int)(Math.random() * 3); switch(i){ case Judge.STONE i = Judge.STONE; break; case Judge.SCISSORS i = Judge.SCISSORS; break; case Judge.PAPER i = Judge.PAPER; break; } return i; } public String getName(){ return name; } }
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国語のページ。 皆でどんどんコンテンツを作りましょう。 国語は私一人では真剣に無理なので、是非協力お願いします。 このページ以下のページは誰でも編集できるようにしてあります。 (急いで作ったので誤字脱字大歓迎です笑) Takiからのお願い。 更新した場合は各ページの先頭に更新者と更新日時を記して下さい。 構成Pのページ 授業中にやったエベレストに関するプリントです。 構成Sのページ 配られたプリント「常識的に言う「個性」」のプリントです。自主課題。 主題Sのページ 授業中にやった「混沌からの脱出」のプリントです。 主題Hのページ 配られたプリント「手の変幻<失われた両腕>」のプリントです。自主課題。 まとめその1 1月31日現在の情報を間単にまとめてみました(対象:主題H・構成S) まとめその2 2月3日現在の情報を簡単にまとめてみました(対象:主題H・構成S) 公式情報 2月4日時点での公式情報です。